martes, 19 de diciembre de 2017

jueves, 15 de junio de 2017

App Inventor: Apk de sonido

A continuación voy a explicar la aplicación de sonido que hemos creado en clase que consta de dos partes: Una de un juego de adivinar frecuencias y otra de un juego que consiste en adivinar palabras en código morse. Empezaremos explicando el apartado diseñador y posteriormente el apartado bloques de cada una de las tres pantallas: Pantalla inicial, Frecuencias y Morse

viernes, 19 de mayo de 2017

App inventor: traducir del inglés y del español

En esta entrada os voy a enseñar la app que hemos creado con app inventor. Una aplicación de palabras en inglés que consiste en un juego de traducir palabras. Aunque yo también he  creado una pantalla con el juego inverso, a esta pantalla se puede acceder mediante el botón de revertir que he creado. Además he añadido un contabilizador  de aciertos y fallos. A continuación dejo los pantallazos y la explicación:

1º Paso

En el apartado diseñador para ambas pantallas hemos de colocar los siguientes elementos: tablas horizontales, etiquetas(en una de ellas nos aparecerá la palabra a traducir), un campo de texto donde escribiremos nuestra respuesta, un botón (con la función de revertir el juego) y otro botón con la función de comprobar ,un notificador y un objeto que adorna bastante la app: el reproductor, con el cual podemos poner una sintonía agradable al juego.




2º Paso

En el apartado bloques tenemos que hacer lo siguiente, definir tres variables:
- Una que es una lista con palabras en español: global LISTAESP
- Otra que es una lista con palabras en inglés: global LISTAING
-Y otra que compara las dos variables anteriores: global INDICE




La función de la app es la siguiente cuando la pantalla 1 se abre nos dan una palabra (de la LISTAING) que aparece en la segunda etiqueta y nosotros tenemos que poner su traducción en el campo de texto. Esta respuesta se pondrá instantaneamente en mayúscula para que se pueda comparar correctamente con las palabras de las listas de las variables que también están en mayúscula, esta comprobación se realizará cuando pulsemos el botón check.

Si acertamos la traducción el notificador nos dirá: HAS ACERTADO y nos aparecerá una nueva palabra; en caso contrario nos dirá PRUEBA OTRA VEZ y tendremos una nueva oportunidad.
Después hacemos el contabilizador de fallos y aciertos que empezarán en 0. Y que por medio de un notificador nos avisará de si acertamos o fallamos.


También he añadido un botón que nos lleva a otra pantalla donde el juego se hace de forma inversa y un reproductor con una canción que se inicia al abrirse las pantallas.


La otra pantalla tiene la misma estructura pero su función es la inversa. El juego consiste en traducir palabras del español al inglés.








miércoles, 1 de marzo de 2017

Gif animado personal


Creación de mi gif animado personal


A continuación voy a explicar como se crean dos gif y en especial voy a explicar los dos que he creado. Os dejo también como referencia el blog de un compañero que realizó este trabajo el año pasado pincha aquí para verlo.


¿Que es GIMP?

Resultado de imagen de gimp
Para empezar voy a hablar del programa que he utilizado para transformar las imágenes en gif, este programa es GIMP que según su propia página gimp.org dice que: GIMP Es un programa de distribución gratuita que te permitirá realizar tareas como retoque fotográfico, creación de imágenes y composición. Puedes utilizarlo como un simple programa de diseño, un software de retoque fotográfico profesional, como un convertidor de formatos de imágenes, etc.

Está pensando para ser extensible y ampliado, ello significa que mediante el uso de extensiones y complementos puedes añadirle nuevas características y funcionalidades. Su interfaz de scripting te permite automatizar desde tareas muy simples hasta procedimientos de manipulación de imágenes más complejos.

sábado, 18 de febrero de 2017

"Segundos Ejercicios en C de TutorialsPoint"

Esta es la segunda parte de los ejercicios de programación en los que teníamos que explicar varios programas. Aquí os dejo los cuatro ejercicios que hemos hecho de TutorialPoints. Para realizar este trabajo me he servido de esta página https://en.wikipedia.org/wiki/Bitwise_operations_in_C.


sábado, 28 de enero de 2017

Primeros Ejercicios en C de TutorialsPoint

Estos son los ejercicios que hemos hecho de un documento de TutorialPoints que podéis ver pinchando aquí y que os voy a explicar a continuación:

lunes, 23 de enero de 2017

Programas VI Olimpiada Infomática

Para mi preparación para participar en la Olimpiada informática estoy trabajando con mooshak el juez en línea de la OIEx al que os he dejado el enlace, aunque para entrar hay que estar registrado. Estos son los ejercicios que llevo hechos de la Olimpiada y los que os voy a explicar:

sábado, 14 de enero de 2017

MIT App Inventor

A continuación en esta entrada os mostraré lo que hemos trabajado en clase con App Inventor y os explicare como funciona este programa y los pasos que hay que seguir para crear las apps: Colores y Cálculos. Dejaré pantallazos de estos pasos y los archivos .aia de ambas:

Colores.aia
Calculos.aia


martes, 3 de enero de 2017

C: Primeros pasos (mejorado)

Bueno os voy a dejar aquí una presentación en la que os voy a explicar que es la programación y los ejercicios que hemos hecho en clase de programación. También hablaré del programa que hemos utilizado DEV C++.
Los ejercicios los hemos tomado de la siguiente página. Pincha aquí para verla, en ella encontraras información y tutoriales para aprender a programar.

Presentación y Kahoot

Os doy la bienvenida al que será mi blog de informática este año. En esta entrada os voy a mostrar la presentación que he realizado con mi grupo formado por: Pablo, Francisco Javier y yo sobre los componentes del ordenador y que hemos expuesto y explicado a toda la clase la pueden ver pinchando aquí aunque también la dejaré más abajo. En esta presentación hemos trabajado los tres en cada diapositiva repartiéndonos el trabajo.

A continuación os voy a dejar un enlace al blog de nuestro profesor en el que podemos ver indicaciones de como se hacen los ejercicios y muchas cosas más. Tecnochamizo 2

También os dejaré el kahoot que hemos realizado sobre esta misma presentación y en el que ha participado nuestra clase, le podéis ver pinchando aquí.